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BLOCKCHAIN

Crear un token para un videojuego en Solana

La configuración de una memecoin es exactamente la contraria a la que necesita un juego: aquí el suministro tiene que poder crecer.

Solana token creator

A no-code form that deploys a fixed-supply SPL token to Solana mainnet in a single transaction you sign in your own wallet. Alchemii never takes custody of your keys or your token.

Token Namee.g. Bento Coin
Symbole.g. BENTO
Decimals6 for memecoins, 9 for utility tokens
Supplye.g. 1,000,000,000
DescriptionWhat the token is for
Token ImagePNG or JPG, shown in wallets and explorers

Token authority options

  • Revoke Mint — permanently fixes supply so no more tokens can be minted
  • Revoke Update — locks the token metadata
  • Pumpfun Token — mint an address ending in “pump”

Connect a Solana wallet to fill in the form. Every fee is itemised on the form before you connect.

Un token de juego necesita 9 decimales, un suministro inicial en torno a 100 millones con capacidad de emitir más, y la autoridad de emisión conservada pero en una multifirma. Es lo contrario de una memecoin: revocar la emisión te deja sin poder recompensar a un solo jugador nuevo a partir de ese día. La confianza no la das cerrando la emisión, sino repartiendo quién puede usarla.

Por qué 9 decimales y no 6

Las recompensas dentro de un juego son cantidades pequeñas y frecuentes: fracciones por partida, por objetivo, por sesión. Con 6 decimales la unidad mínima acaba siendo demasiado grande para expresar una recompensa de un céntimo sin redondear.

9 decimales es también lo que usa SOL, así que la aritmética encaja con el resto del ecosistema y evita conversiones raras en la economía interna.

La autoridad de emisión se conserva, pero se reparte

Un juego vivo emite tokens continuamente, así que revocar la emisión mata la economía en el momento en que lo haces. Lo que sí puedes hacer es que esa autoridad deje de ser una sola persona: muévela a una multifirma de 3 de 5 firmada por los fundadores más un auditor externo.

Eso convierte «confía en nosotros» en «hacen falta tres de cinco», que es una afirmación verificable en la cadena. La autoridad de congelación, en cambio, se revoca: un jugador no debería temer que le bloqueen el saldo.

El error que hunde estas economías

Emitir sin sumidero. Si los tokens sólo entran y nunca salen de la circulación, la inflación se come el valor de la recompensa y los jugadores dejan de percibirla como recompensa.

Todo juego con economía sostenible tiene una salida: quema al crafteo, comisión de mercado que se destruye, coste de entrada a eventos. Diseña el sumidero al mismo tiempo que la emisión, no después de que el precio se haya desplomado.

Preguntas frecuentes

¿Debo revocar la autoridad de emisión en un token de juego?

No. La necesitas para seguir recompensando a los jugadores, y revocarla es irreversible. Lo correcto es conservarla y moverla a una multifirma de 3 de 5 con un auditor externo, de forma que el poder exista pero no lo tenga una sola persona.

¿Qué suministro inicial es razonable?

En torno a 100 millones para empezar, con un plan de emisión público. El número absoluto importa mucho menos que el ritmo al que vas a emitir y que exista un sumidero que retire tokens de la circulación.

¿Necesito liquidez desde el primer día?

Sólo si quieres que el token sea convertible fuera del juego. Muchas economías internas funcionan sin mercado abierto al principio, y abrirlo antes de tiempo expone tu economía a especuladores antes de que esté equilibrada.