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区块链

为游戏创建一个 Solana 代币

meme 币那套配置对游戏来说恰好是反的:这里供应必须能继续增长。

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撤销冻结权限 (必选)
不设置冻结权限,已包含在基础服务费中
撤销增发权限
禁止继续增发代币 (0.1 SOL)
撤销更新权限
永久锁定代币元数据。 (0.1 SOL)
pump 后缀代币
将代币地址的结尾设为“pump” (0.1 SOL)

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游戏代币需要 9 位精度、约 1 亿的初始供应并保留增发能力,铸造权限要保留但放进多签。这和 meme 币正好相反:撤销铸造权限的那一天起,你再也无法奖励任何一个新玩家。信任不是靠关掉增发获得的,而是靠分散谁能使用它。

为什么是 9 位精度而不是 6 位

游戏内奖励是高频的小额数字:每局、每个目标、每次登录发一点。精度只有 6 位时,最小单位会大到无法表达一笔几分钱级别的奖励,只能靠四舍五入。

9 位精度也和 SOL 本身一致,算术上和整个生态对得齐,内部经济不用做奇怪的换算。

铸造权限要保留,但要拆开

一个活着的游戏在持续发放代币,撤销铸造权限等于当场终结经济系统。你能做的是让这个权限不再属于某一个人:把它移到由创始团队加一名外部审计人组成的 3/5 多签。

这就把「相信我们」换成了「需要五个人里的三个」,而后者在链上可验证。冻结权限则要撤销:玩家不该担心自己的余额被冻住。

拖垮这类经济系统的错误

只发不收。代币只进不出,通胀会吃掉奖励的价值,玩家很快就不再把它当成奖励。

任何可持续的游戏经济都有出口:合成时销毁、交易市场手续费销毁、活动门票消耗。出口要和发放同时设计,而不是等价格塌了再补。

创建前,先看中文教程

了解创建成本、增发权限和 Logo 排查方法,检查好设置再签名。

阅读中文教程 →

常见问题

游戏代币要撤销铸造权限吗?

不要。你需要它来持续奖励玩家,而撤销是不可逆的。正确做法是保留,并把它移到含外部审计人的 3/5 多签,让这个权力存在但不掌握在单个人手里。

初始供应设多少合理?

起步约 1 亿,并公开增发计划。绝对数字远没有增发节奏重要,更重要的是有一个能把代币从流通中收回去的消耗出口。

第一天就需要流动性吗?

只有当你希望代币能在游戏外兑换时才需要。很多内部经济一开始并不开放市场,过早开放会让你的经济系统在还没平衡之前就暴露给投机者。

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